Uma parte muito importante do programa estava fundamentada nas provas. Estas, eram estruturalmente simples: Entre 3 alternativas, somente uma era favorável ao candidato. Se ele fosse infeliz na escolha, perdia pontos.
Elas constituíam o elemento de "sorte" ou "azar" do programa. Ou seja, as vezes um candidato com sólidos conhecimentos em história perdia a liderança do programa, ou um candidato "pára-quedista" ganhava o Enigma da Noite.
Houve excessões a regra, como "Alçapões", "A prova de Hórus", ou "A Trama da Pirâmide Sagrada" (esta a prova mais difícil do programa). Estas últimas provas variavam tanto na quantidade de alternavivas, como no grau de dificuldade.

As provas do primeiro bloco não são mortais, no sentido que não desclassificam o candidato. Contudo, em não sendo feliz nas escolhas, o candidato perdia uma quantia em pontos. Clique aqui para saber mais sobre as provas das pedras centrais externas.

Duas das provas do segundo bloco são mortais, ou seja, o candidato perde todos os pontos que ele conseguiu manter durante o programa, impossibilitando-o de vencer o Enigma da Noite. As outras duas o candidato perde 4 pontos. Clique aqui para saber mais sobre as provas das pedras centrais internas.